腾讯“未成年人游戏消费提醒”升级 游戏月消费500元将通知家长

来源:金羊网 作者:马化展 发表时间:2018-07-05 08:24

金羊网记者 马化展

未成年人沉迷游戏的社会现象一直受到广泛关注。记者获悉,腾讯“未成年人游戏消费提醒”服务近日升级:通知金额的起点由单日500元改为30天内500元。而即将开启测试的网易游戏《逆水寒》,则将限制未成年人登录。

一周前,腾讯对外宣布,推出一项“未成年人游戏消费提醒”的新服务。腾讯表示,当一个 QQ登录账号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。

前日,腾讯方面表示,根据用户的建议,对消费提醒金额标准进行调整,由此前的单日累计消费,升级为近30天动态累计消费。也就是说,对于疑似未成年人的游戏消费,不再只评估单日额度,而是对最近30天的消费情况进行分析,任意时段累计消费达500元的,将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。

记者了解到,“未成年人游戏消费提醒”服务覆盖时下热门游戏,包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等。腾讯方面表示,后续服务优化中,计划接入更多游戏产品,并支持微信登录游戏账号的消费提醒。

相比限制充值金额的方法,网易旗舰级武侠游戏 《逆水寒》,在防沉迷措施上做得更彻底———限制未成年人登录游戏。此前,《逆水寒》官方微博曾发文,就游戏宣传视频中战斗部分溅血效果过于真实可能误导未成年人而致歉。

根据咨询公司艾瑞的报告,今年第一季度,腾讯游戏占中国网络游戏市场份额比例高达55.7%,网易游戏占比市场份额为13.6%。

知多D:

原国家新闻出版总署发布的 《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为“0”。

编辑:木东
数字报

腾讯“未成年人游戏消费提醒”升级 游戏月消费500元将通知家长

金羊网  作者:马化展  2018-07-05

金羊网记者 马化展

未成年人沉迷游戏的社会现象一直受到广泛关注。记者获悉,腾讯“未成年人游戏消费提醒”服务近日升级:通知金额的起点由单日500元改为30天内500元。而即将开启测试的网易游戏《逆水寒》,则将限制未成年人登录。

一周前,腾讯对外宣布,推出一项“未成年人游戏消费提醒”的新服务。腾讯表示,当一个 QQ登录账号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。

前日,腾讯方面表示,根据用户的建议,对消费提醒金额标准进行调整,由此前的单日累计消费,升级为近30天动态累计消费。也就是说,对于疑似未成年人的游戏消费,不再只评估单日额度,而是对最近30天的消费情况进行分析,任意时段累计消费达500元的,将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。

记者了解到,“未成年人游戏消费提醒”服务覆盖时下热门游戏,包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等。腾讯方面表示,后续服务优化中,计划接入更多游戏产品,并支持微信登录游戏账号的消费提醒。

相比限制充值金额的方法,网易旗舰级武侠游戏 《逆水寒》,在防沉迷措施上做得更彻底———限制未成年人登录游戏。此前,《逆水寒》官方微博曾发文,就游戏宣传视频中战斗部分溅血效果过于真实可能误导未成年人而致歉。

根据咨询公司艾瑞的报告,今年第一季度,腾讯游戏占中国网络游戏市场份额比例高达55.7%,网易游戏占比市场份额为13.6%。

知多D:

原国家新闻出版总署发布的 《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为“0”。

编辑:木东
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