全球最大游戏引擎Unity宣布调价 中小游戏开发者遭重大打击

来源:新快报 作者: 发表时间:2023-09-21 09:04
新快报  作者:  2023-09-21
这则消息的横空出世,让不少游戏开发者心中一凉。

支持单位 广州市天河区软件和信息产业协会

全球最大的游戏引擎Unity上周宣布了一个引爆整个业界的新计费模式:公司决定从明年1月1日开始,对使用Unity引擎的开发商按用户下载安装次数进行收费,最高每次下载开发者都要向Unity缴纳0.2美元。

这则消息的横空出世,让不少游戏开发者心中一凉, Unity在业界的用户数量非常庞大,特别是在移动游戏领域,Unity的地位就像Android一样,随处可见,随处都是。《王者荣耀》《原神》《明日方舟》《鹅鸭杀》《炉石传说》《空洞骑士》《崩坏3》等一众知名网络游戏都是基于Unity的引擎开发,同时这家公司也被认为是苹果Vision Pro、Meta Quest概念的受益个股。

该模式一经公布便遭到了游戏开发商的猛烈抨击,Uinty官方为此公开道歉,并表示将对这一“运行费”进行调整,但并没有撤回这项政策的打算。

■新快报记者 陈学东

依盈利和安装次数收费

多年以来,Unity都以对个人开发者友善而著称,大多数个人开发者和小型工作室都可以免费试用Unity进行游戏开发。而中大型工作室或是企业,则可以通过一系列的订阅套餐获取Unity的使用权,授权费用相对来说也并不高,并不会像一些引擎那样按百分比抽成,对于大体量的移动游戏厂商而言也是十分划算。

必须承认,Unity对整个游戏市场的影响都十分深远,正是得益于Unity的强大开发功能和优化性能,才让高画质3D游戏可以流畅在移动设备上运行。不过,好日子或许要结束了,Unity上周公布的新收费标准:在2024年1月1日后,Unity将会按照新的标准进行收费,新标准分为几档,主要根据盈利和软件安装次数来衡量。

在Unity Personal和Unity Plus两个会员等级下,当软件盈利超过20万美元或是安装次数超过20万次后,以后的每次安装都将会收取0.2美元的安装费。

Unity Pro会员则是超过100万美元或100万次安装后,10万次以下每次安装收费0.15美元,100001—500000次则每次收费0.075美元,500001—1000000次则每次收费0.03美元,1000001次以上则是每次0.02美元。

虽然价格看似不高,但是考虑到每次安装都会进行计费,实际上的成本将非常恐怖,而且还要考虑到很多Unity开发者的作品都是小游戏甚至免费游戏,而下载量却往往能达到几十、几百万,等于说如果你想做个免费的公益游戏,不仅无法盈利,还会倒欠Unity一笔巨款。

从“掀房顶”到“开天窗”

这一收费模式的公布,对于那些口碑火爆的中小独立游戏开发者,将遭受重大打击。

声明刚一公布,此前制作出《咩咩启示录》这一肉鸽游戏的工作室就迅速发布声明,表示自家正在制作一款基于Unity引擎的新游戏,但在看到Unity官方发布的新收费模式之后,他们要推迟这款游戏了,因为需要将游戏整体转移到其他的引擎上面。

另一家曾制作出《杀戮尖塔》这款steam平台上的现象级作品的工作室Mega Crit同样提出了类似的情况——需要时间将新游戏转移,所以公布时间可能会推迟。

事实上,针对这个以安装次数为标准进行收费的模式,众多开发者除了强烈的不满外,同样也表达了对Unity官方的诸多疑问。比如部分开发者就明确表示自己的游戏在制作完成并发布后,将会同步登录XGP,这种情况下势必会让安装人数和游戏人数有所增加。这原本是一件好事,但如果需要为此向Unity支付额外的费用,那选择登录XGP可能会成为一个不折不扣的“馊主意”。

大伙显然没想到Unity能想出按安装次数收取费用的“天才”想法,在遭到全网口诛笔伐一段时间后,Unity官方为此公开道歉,并表示将对这一“运行费”进行调整。

根据彭博社的最新报道来看,Unity暂时的新计划是对那些收入超过100万美元的游戏收取4%的费用,但低于该金额的游戏是否会被收费?收费标准是怎样的?目前还没有一个明确的消息。

很显然,如果说此前的新计费模式是“掀房顶”,如今这个收费模式也是“开天窗”级别,二者之间并没有太大区别,都是绝大部分中小游戏开发者很难扛得住的,或者说不愿意接受的。

Unity的背刺,后果有多严重?

虽然,Unity的收费模式更改看似与玩家关系不大,但实际上只要你是游戏爱好者,那么恐怕都会受到影响。有业内人士表示,原因有三:

一是游戏开发商为了支付高昂的引擎使用费,不得不提高游戏售价或是增加内购项目,直接提高玩家的游戏成本;

二是游戏开发商或许会为了避开高昂的费用,选择暂停当前开发,转而使用别的引擎,如著名的独立游戏《空洞骑士》,其开发工作室就宣布续作或将延期5年,因为Unity的可怕收费标准,迫使他们只能选择在新的引擎上重新制作游戏,而工作室里的开发者基本是Unity专精,需要重新学习新的引擎。

三是为了避免用户多次安装,一些游戏厂商可能会选择不再推出多平台版本,将游戏限制在更易于把控的渠道,避免自己的软件被多次安装,带来巨额的安装费用。

换言之,Unity不仅仅是将开发者社区一棒子打死,还打算将玩家也顺带送走,从PC游戏到移动端游戏,全都躲不开这次浩劫。而且,Unity还是大多数虚拟现实游戏、系统和应用的开发引擎,如果Unity坚持这个收费标准,恐怕虚拟现实娱乐市场会比PC、移动游戏市场更加难受。

编辑:聂粤
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