刚刚,《纳萨力克之王》官宣定档11月21日上线。
《纳萨力克之王》由知名IP《OVERLORD》正版授权改编而来,IP粉丝会用主人公「骨王」来称呼这一IP。由于原作反套路的世界观架构以及细腻的剧情描写,「骨王」在国内二次元圈内拥有高热度,截至发稿,其动画番剧前三季总播放量在B站已突破13亿、系列追番人数超过1000万。
之前有一位补番的朋友告诉游戏日报,「骨王」番剧弹幕太吓人了,“弹幕开不了一点”,用一张图来反映就是:
“罪域的骨终为王!
当前二游赛道已经“卷到没边”,游戏日报也非常好奇这款大热二次元IP改编成游戏后会有怎样的表现,于是在测试阶段上手体验了一番,接下来我们就来细说下这款IP以及《纳萨力克之王》的游戏内容。
《OVERLORD》改游戏,有热度更有「先天优势」
“血洗”B站二创区的IP之一,骨王在二次元用户中有多火?
在讲游戏内容之前,我们先来说说「骨王」系列IP本身的热度以及它能给《纳萨力克之王》带来哪些「先天优势」。
可能一些平时不关注二次元的朋友根本不觉得这么一个“骨头人”很火,或是压根没注意到。
除此之外,「骨王」的热度还表现在不同形式上,由于「骨王」这个IP生态包括轻小说、动画番剧、漫画、桌游、主机游戏等,这些内容让「骨王」粉丝拥有大量二创空间。
仅「骨王」番剧就创造了好几个广泛流传于B站的梗,比如「你脸红个泡泡茶壶」、「指尖宇宙」这样的弹幕梗;与B站镇站之宝「保加利亚妖王」结合的衍生梗「我已迷上门口老头」;以及番剧里最魔性的空耳梗「罪域的骨终为王」等等。
其中有几个梗更是被梗知识科普专业户UP「梗指南」制作成了视频,也都收获了百万级别的播放量。
玩梗之外,「骨王」在B站还有着大量剧情讲解、人物分析、世界观科普等硬核内容向视频,比如下面这则讲解「骨王」原作小说第十六卷剧情的视频。
视频来源B站UP@弥华散
游戏日报发现在同一UP作品中「骨王」相关视频的观看数据相对来说会更好,这一点很明显是「骨王」粉丝体量带来的优势。
「无缝改编」,骨王世界观改游戏优势有多大?
而《OVERLORD》在热度以外,还有着一项先天优势,那就是原作世界观与游戏无比契合,甚至可以说是“无缝改编”。
在今年3月《纳萨力克之王》发布首曝PV并开启预约的时候,就有不少B站用户在评论区直呼“爷青回,最适合改编游戏的IP被改编成游戏了!”,仅首曝当日《纳萨力克之王》在B站官网便收获近30W预约,PV的单日播放量也突破了100万。
由于「骨王」原作剧情就发生在游戏为背景的异世界,粉丝会有这样的感叹也就不奇怪了。
「骨王」原作故事以主人公从现实穿越至游戏世界展开,原作中的人物、道具以及世界观设定都来自于游戏,而将原作中的这些设定改编成《纳萨力克之王》自然能够降低改编带来的割裂感,能明显提升游戏还原度以及沉浸感。
即对于原作玩家来说有情怀加成,对于非原作玩家来说能减少游戏与现实的割裂,提升沉浸感。
“把颜艺都复刻进了游戏”的《纳萨力克之王》好不好玩?
说完《OVERLORD》带来的先天优势,接下来我们再来说说《纳萨力克之王》的具体游戏表现。几天测试下来,《纳萨力克之王》带给游戏日报最深的感受便是其「极其注重还原」的特性,尤其表现在角色、剧情的刻画以及场景展现方面。
角色丰富、技能设计还原
据不完全统计《纳萨力克之王》将上百位《OVERLORD》动画中出现的角色添加到了游戏中,不仅有实力高强的守护者还有「骨王」的忠实小弟「仓助」。
而在角色设计方面,《纳萨力克之王》也根据原作中各个人物的特点为他们设计了专属技能,比如原作中夏提雅是一位吸血鬼,那么在游戏中她的技能设计则均与敌我血量增减有关,她可以通过对敌人造成伤害获得BUFF,并且在自身造成伤害时可以得到一定比例回复,与角色契合的技能设计大大增加了游戏的还原度与代入感。
剧情深度还原,做针对性调整
在剧情上,《纳萨力克之王》的呈现方式与动画剧情相似,并且优化了动画演出时的空窗期。这使得游戏里的剧情表现更简洁、高效,在没有信息缺失的情况下让玩家能快速“沉浸”到游戏世界观中。
比如《纳萨力克之王》将原作中雅儿贝德与夏提雅斗嘴的名场面也复刻到了游戏里,并且双方“颜艺”的表情都被完美复刻,游戏日报看到这个场面不免会心一笑。
上方为番剧画面,下方为游戏画面
此外,根据官方信息显示,《纳萨力克之王》的剧情呈现是由角川也就是骨王的出版社所监修的,游戏后续的剧情更新可以得到质量上的保证。
场景高度还原,补全世界观
另一方面,在场景表现上《纳萨力克之王》也做到了高度还原。
游戏第一幕玩家便会来到王座之厅召集守护者,游戏中的场景还原了雅尔贝德的站位,配合上骨王威风凛凛的王座,在游戏开场便拔高了玩家情绪,氛围拉满,这点可以说做到了对动画的完美复刻,配合上游戏剧情,玩家会得到很强的代入感。
除了王座之厅,《纳萨力克之王》中还可以去到卡恩村、兰提尔镇等原作经典地标场景,见识到真实的异世界风貌,另外,造访特定地点还会触发相关剧情,部分剧情还是番剧中没有出现的内容,可以了解到更多与游戏世界背景相关的故事。
在地标场景之外,《纳萨力克之王》还设置了大地图场景,在这片场景中,玩家可以与环境交互,可以通过探索发现各类宝箱、事件等内容。大地图的刻画让《纳萨力克之王》所构建的异世界变得更加真实,同时在细节上也做到了足够还原。
另外,《纳萨力克之王》还绘制了一份大陆地图,可以清晰明了的看到当前异世界的结构,羊皮卷式手绘风格也带给玩家别样的感受,沉浸感进一步提升。
《纳萨力克之王》的还原度已经足够高了,那么上手门槛以及游戏实际玩法又如何呢?
游戏日报体验后的直观感受是,这款游戏在操作上几乎没有难度,但是如果玩家愿意钻研,那么《纳萨力克之王》所提供的角色阵容相关的策略深度也是足够的。
一方面,《纳萨力克之王》极大程度上还原了原作清晰的故事脉络,让新玩家也能沉浸到宏大的故事剧情中,并且在游戏操作上做了很多简化,如自动寻路、完善的新手引导、减负人物养成等,这些优化让仅仅被剧情吸引而来的玩家能够玩得更轻松休闲减轻负担。
另一方面,《纳萨力克之王》也有充分策略性。尽管玩家抽取的角色会根据初始稀有度进行星级上的划分,但实际上所有角色都可以通过培养升到同样的星级,在游戏策略性上《纳萨力克之王》更强调阵容搭配,并且《纳萨力克之王》有PVP模式,玩家们可以派出自己的队伍与其他玩家对战。
说起《纳萨力克之王》的策略性就不得不提游戏战斗场景中最为核心的玩法——至尊系统了。
至尊系统是《纳萨力克之王》与其他回合制游戏差异最大的一点,玩家在战斗前可以选择「无上至尊」,不同的「无上至尊」会在战斗中给玩家提供不同的强力技能,这些技能运用得当甚至可以扭转战局。对战双方针对阵容以及「无上至尊」的博弈是游戏PVP最有趣的一点。
除了战斗以外,《纳萨力克之王》还设置了众多诸如探宝、钓鱼、挖矿、爬塔等休闲玩法,在系统方面也添加了二游里常有的城建、好感度系统,这些玩法让不喜欢玩PVP的玩家/肝帝也有了更多选择。
大热漫改IP+B站发行,《纳萨力克之王》取得了开局领先
前面讲了《OVERLORD》IP本身以及《纳萨力克之王》产品内容的情况,但将视角拉远便可以发现,关于产品上线我们还有一个不得不忽视的因素,那就是《纳萨力克之王》的发行方哔哩哔哩游戏。
B站作为老牌二次元,其部分平台用户属性可以说与《纳萨力克之王》能达成高度契合,作为发行方,B站能够轻易触达这部分用户,而这部分用户极可能成为《纳萨力克之王》的首批玩家。
在游戏长线运营方面,现在行业内普遍偏向于通过内容去跑用户循环,而B站在内容创作这块也恰好是二游主要阵地,浓厚的二次元氛围加上创作属性,B站发行的游戏先天就有实现内容生态循环的优势,再加上《OVERLORD》原作热度与梗文化加持,只能说《纳萨力克之王》在开场就取得了领先。
《纳萨力克之王》官方在定档视频整起了活
在这些优势加持之下,这款中国大陆首款《OVERLORD》官方授权手游究竟能取得怎样的表现值得期待,游戏日报也会持续关注。