9月上线的新手游虽然数量不及前两月,但表现却十分亮眼,有4款手游大大超出行业预期,流水均在1亿元人民币以上。这4款手游分别是Niantic的《怪物猎人NOW》、Netmarble的《放置七骑士》、Efun的《马赛克英雄》(日服)以及SQUARE ENIX的《最终幻想7:永恒危机》。据GameLook,这4款手游均为IP产品。而之所以说它们“超出预期”,是因为每一款游戏身上,你都能看到一些不同又或者“反常”的点。
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Niantic《怪物猎人NOW》
全平台预估流水1.5亿元+
最令人感到意外的或许便是Niantic发行的《怪物猎人Now》。GameLook分析指出,作为行业里的明星厂商,Niantic的名号对于很多玩家来说不算陌生,但如果仔细回顾这家公司,会发现最近几年他们似乎并没有什么拿得出手的作品,上一款取得突出成绩的游戏或许还要追溯到2016年的《Pokemon Go》。
这些年,虽然Niantic推出过不少新游戏,并且都还是大IP助阵,如NBA、《皮克敏》、《哈利·波特》等等,但最终的成绩却总是不尽如人意,有的很快就草草收场,因此在游戏上线前,行业对于《怪物猎人Now》其实并没有寄予太高的预期。但《怪物猎人Now》上线后所取得的成绩却意外的出色,得益于其对于《怪物猎人》IP精髓的还原与延续,游戏很快吸引了大量玩家,尤其是日本市场的玩家。
根据官方的数据,游戏上线一周下载量就突破了500万,而根据SensorTower数据显示,《怪物猎人NOW》在9月份里全平台预估流水在1.5亿元以上,并且游戏的流水主要为日本地区贡献。
2
Netmarble《放置七骑士》
全平台预估流水1.6亿元+
Netmarble旗下的《放置七骑士》(Seven Knights Idle Adventure)是第二款超出预期的游戏。
近几年,放置并非一个冷门赛道,每隔一段时间都会有几款特色鲜明的放置游戏引发关注,其中也有不少中小厂商以此成功突围市场。不过大厂这么快就入局,并且还拿出了自家的人气IP,可以说相当少见,这也是GameLook认为这款游戏“超出预期”的缘故。
上线后,《放置七骑士》登顶韩国iOS畅销榜、并取得了Google Play畅销榜第二的好成绩,突出成绩背后除了IP的加持,其实还有着不少关键因素。
一方面,开发团队通过在美术层面革新,成功吸引了不少新玩家,另一方面,在玩法层面《放置七骑士》也进行了大胆的探索,与一般的放置游戏不同,这款游戏允许玩法最多上阵10位角色,并且在战斗表现与一些玩法层面借鉴了MMO甚至是SLG这类产品,既让游戏显得特色鲜明,同时也让其在商业上取得了巨大的成功。根据SensorTower数据显示,在9月份里,《放置七骑士》的预估流水超过1.6亿元+。
3
Efun《马赛克英雄》
全平台预估流水1.3亿元+
相较于前两款产品,第三款由Efun发行的《马赛克英雄》日服(原名:ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険)或许显得没那么“意外”,毕竟这款游戏已经在韩国市场取得了畅销榜冠军的好成绩,其本身的质量无需多言。
但在GameLook看来,这款游戏超出预期的地方其实在于游戏的发行商Efun,过去Efun主要聚焦于东南亚市场,而在近几年Efun也表示将会逐渐开始进军T1级市场,可以说,《马赛克英雄》在日本市场的突出表现也为之带来了开门红,成为了其在T1市场发行、单月流水最高的产品之一。根据SensorTower数据显示,《马赛克英雄》(日服)在9月全平台预估流水超过了1.3亿元。
4
SE《最终幻想7:永恒危机》
全平台预估流水1.2亿元+
最后一款“超出预期”的新游,则是日本主机大厂SE的招牌IP《最终幻想》系列在移动平台的新作《最终幻想7:永恒危机》。
虽然与《怪物猎人》同为主机IP,但《最终幻想7:永恒危机》选择了另一条道路,直接将原作游戏里的资产、画面等内容搬到了手游产品中,这也让其对许多常规手游产品实现了降维打击。
但在商业模式层面,SE却想的很明白,游戏在传统的主机游戏内容上进行改造,比如在不改变原本的回合制玩法基础上,加入了抽卡、兑换皮肤等商业内容,成功让其适应了手游市场,某种程度上来说,这其实也启发了不少坐拥主机IP的厂商。根据Sensor Tower数据显示,《最终幻想7:永恒危机》9月的预估流水超过了1.2亿元。
支持单位
广州市天河区软件和信息产业协会
■新快报记者 陈学东