12月22日,国家新闻出版署发布了“公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知”(以下简称“通知”)。其中就网络游戏的出版经营、运营、以及未成年人保护等方面做出相关规定。当日,多家游戏公司港股股价出现下跌。截至记者发稿时,网易大跌超20%,腾讯控股跌超13%,B站跌超10%。

记者注意到,通知刚一发布就被游戏行业及从业者们所关注。而其中第十八条“限制游戏过度使用和高额消费”,即“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒”的规定更是引发热议。
关于禁止交易高价值道具,游戏从业人士对记者表示,“目前有的游戏一个道具十几万到上百万都有,落实了这些都不行了。”
对于抽卡机制,通知也做出了一定的要求,即网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
值得关注的是,网络游戏未成年人保护力度也在进一步提升。除了落实此前网游防沉迷系统下,对未成年人进行游玩时间和充值金额的限制,《征求意见稿》进一步明确:不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
游戏技术专家、《unity3d网络游戏实战》的作者罗培羽表示,作为游戏公司必须要与国家的要求保持一致,也必然要遵守法律法规,更加严格的规范有利于行业的健康发展。“短期内会对从业者有一定影响,可能有些游戏需要修改部分内容来满足法规要求,对近期游戏的版本规划、和工作量都会有影响,而有些游戏的数值模型也要做适应性调整。不过从长期看,各家公司都是同台竞技,只有适应国家政策的公司才能长远发展,在市场中占据一席之地。”
“这条规定不仅关系到游戏企业营收,还可能对游戏‘日活’造成影响。”一位游戏从业者向记者表示。此外,有业内人士向记者表示,短期内游戏人估计得按照通知进行新一轮的游戏修改。
当日,多家游戏公司港股股价大跳水。截至记者发稿时,网易大跌超20%,腾讯控股跌超13%,B站跌超10%。此外,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等跌超10%。
A股网络游戏板块午后开盘大跌,盛天网络、游族网络、巨人网络、三七互娱、吉比特等十余股跌停,冰川网络、掌趣科技、宝通科技等多股跌超10%。
此前分布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。
2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。
同期发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。
(羊城晚报·羊城派综合新京报、南方都市报、21世纪经济报道、证券时报、第一财经等)