一年一度的全球游戏开发者大会(GDC)正如火如荼举办,作为全球最大的业界展会之一,GDC除了能当作游戏宣发的窗口,不少与游戏行业相关的最新技术也会于此亮相。
其中就包括Denuvo宣布推出的最新“游戏无痕水印技术TraceMark for Gaming”,使用效果大致是为游戏画面添加可见或不可见的数字水印,使用该技术的测试版游戏一旦发生泄露,便能根据独特的记号追根溯源,定位到具体的测试者。
这种数字水印的技术并不新鲜,类似技术在影视行业比较常见。除了影院电影、家用影碟,如今在付费电视节目、直播等内容上也有引用类似的技术,本质上都是为影像内容植入唯一识别记号,对泄密者产生震慑作用。
与此同时,该技术也可能给游戏内的反作弊措施带来一些新的可能——至少,那些外挂使用者不敢堂而皇之上传和炫耀自己作弊的画面了。
Denuvo对自己的新技术信心满满,直言他们采用了和影视界保密同样的核心技术,具备“鲁棒性”,即使面对失真、压缩和裁剪等情况也不影响识别,这项服务将会支持全平台,还能和D加密一起使用,双管齐下。
“抵制内鬼”的想法听起来义正辞严,但从相关新闻的评论区不难看出,国内外玩家对这项技术的态度多是消极和抵制:有D加密影响游戏性能的“珠玉在前”,即便Denuvo表示水印技术不会影响游戏质量,国内外玩家依旧担心要由自己的游戏体验来为厂商们的安全措施买单。
相对于影视作品,为游戏添加数字水印的难度在于有着更多实时渲染的画面,要想使用相似的技术自然也离不开实时植入数字信息,和D加密一样,这项技术显然并不能给大部分安分守己的玩家带来任何好处,却要承担成为“正版受害者”的风险。
更重要的是,“隐形水印”并不能从根源上杜绝内容泄露或是作弊,甚至不能像D加密那样延缓破解的到来,颇有些“防君子不防小人”的意味。
可以预见的是,围绕“内鬼和保密”之间的故事也注定还会继续,玩家的立场其实也相当简单:内鬼应当被抵制,维护开发者正常权益无可厚非,但不能本末倒置,破坏了游戏本质的乐趣。