4.46亿,这家上市公司首次公开游戏业务收入!放话2024继续大幅增长

来源:游戏日报 作者: 发表时间:2024-03-30 09:36
游戏日报  作者:  2024-03-30
中国儒意自2022年开始探索游戏业务,建立了品牌“儒意景秀”,但2022年财报中我们只能看到与流媒体业务合并统计的“一笔...

游戏业务全年收入4.46亿元,同比增长703%!

刚过去的2023年是中国儒意进军游戏领域后的首个完整年,而在最新发布的财报中,中国儒意也首次公开了这个“新”业务板块具体营收表现。

中国儒意自2022年开始探索游戏业务,建立了品牌“儒意景秀”,但2022年财报中我们只能看到与流媒体业务合并统计的“一笔带过”,而2023年财报中游戏业务有个单独的板块介绍,这一举动基本说明中国儒意的游戏业务走上了正轨。

值得注意的是,中国儒意还放出了后续的高预期,“预计2024年继续迎来大幅增长”。

刚成立两年,但背景“不简单”

游戏日报关注中国儒意已有一年有余,这家公司最初进入游戏领域和腾讯密切相关。

我们曾在多篇文章如《腾讯“铁了心”要扶起来这家公司》《儒意景秀的游戏业务起飞了》(点击题目跳转查看)报道过他们的业务往来。目前中国儒意主要代理发行腾讯拿出的产品,且双方的合作模式在不断优化、框架体量在不断提升。

不过中国儒意并没有完全依赖这个大股东拿产品。

中国儒意同样在与更多的国内游戏公司谈代理发行,前几天上线的《仙境传说:爱如初见》就是由欢乐互娱研发,而且,继半年报曝光自建开发与发行团队后,中国儒意在年度财报中也进一步揭露了疑似自研产品的计划,包括互动影游、漫改产品、体育产品等。

这种快速扩张的底气来自团队背景。儒意景秀虽是自架设的团队,但行业经验并不薄弱,例如儒意景秀CEO龚峤入圈已超20年此前曾任盛大游戏工作室总经理、360移动游戏事业部总经理、天神娱乐游戏业务总经理、触控CEO等职务,有充分的积累。

此外,中国儒意投资万达后,擅长海外市场发行的万达旗下子公司互爱互动也成为了中国儒意游戏业务发展的一把有力武器。

因为处在早期阶段,我们还无法判断中国儒意的游戏业务的核心发展方向,但它手中的资源太多太多了,有大厂高品质产品的接入,有丰富的IP和影视宣发资源,还不缺海外市场的接入渠道,确实可能造出一个挤进第一梯队的游戏公司。

2024年打算靠哪些产品做业绩?

《仙境传说:爱如初见》会是2024年中国儒意游戏业务的重要支撑点之一。

这款游戏在3月26日刚刚上线,还遇到了网易《射雕》提前3天开放预下载的流量拦截,但当天仍旧冲到了iOS免费榜第一。根据点点数据预估,目前《仙境传说:爱如初见》上线前三天的iOS流水已经超过1000万,首月全平台预估流水稳定过亿。

除了这款游戏,中国儒意明确在2024年推出的至少还有4款:

首先是由2K授权、腾讯北极光工作室开发的SLG产品《世界启元》,这款游戏有高知名度的文明IP打底,玩法早期就有核心用户支持,相比于其他SLG新游更好打穿目前赛道被三国题材霸屏的格局,腾讯想吃下SLG的市场,少不了往这款游戏上砸宣发投入。

其次是《战道》和《荒野国度》,通过版号查询可以了解到,这两款策略产品背后的开发商都是中小团队,其中一个有腾讯投资,两家公司都有中国儒意参与的曜为资本投资。

另外还有一部或多部叙事互动类电影游戏,虽然我们看到了大批“完蛋”追随者倒下,但2023年互动影游的市场确实被打开了,相比于前几年有更好的宣发环境。中国儒意还提到了使用AI来制作部分内容降低成本,因此也可能成为一个爆点。

整体来看,短期内中国儒意想要拿出一个顶级爆款,只能期待运气降临,但这家厂商不容忽视的优势在于他们“有的是产品”,且都还处在生命周期的早期阶段,所以游戏业务的收入在未来几年内几乎必然会是稳定增长的,至于涨幅多高,就看研发与运营实力了。

过去两年,游戏日报记录了不少“逃离”游戏行业的上市公司,但这并不意味着行业没有了机会,中国儒意的到来就是个很不错的信号,我们也会持续关注这家公司的成长。


编辑:杨浩贤
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