荒诞之梦、暴富之梦、英雄之梦、愚者之梦……这些充满想象力的梦灵应召而来,捕梦者纷纷“入梦”感受新一轮测试带来的新体验。日前,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙的首款手游《无尽梦回》开启了首次对外测试,这款二次元美术风格的游戏(以下简称“二游”),罕见地采用了较为硬核的Rougelite(以随机关卡为卖点,音译统称“肉鸽”)玩法,测试开放一周以来,在TapTap获得的玩家期待值高达9.1。
游戏圈里一直有“《无尽梦回》到底是不是二游”的争议。它爆料时的“皮相”很偏二次元,但项目组却始终在强调“动作肉鸽”标签,放出了重玩法的口号。其宣发也确实不像传统二游那样重角色PV,而是大量用局内战斗实机演示和趣味科普来强调流派、肉鸽随机构筑等核心玩法的乐趣。
肉鸽与二游“养成”的结合
显而易见的是,游戏的核心卖点是肉鸽动作玩法,而不是剧情、美术,这和传统二游更重视剧情、美术的思路相悖;另一方面,它当然也不像只有“二次元”画风、没有内核的套皮产物——一言以蔽之,它看上去无疑是款二游,却不是一般意义上的二游。
实际上,肉鸽元素在如今的二游里并不少见,不过,大部分游戏试图将肉鸽作为“长草期”填充,或是定期发放抽卡资源的一种手段,并未让它实际影响游戏的核心玩法体验。原因也不难理解:肉鸽玩法如果要往深度去做,机制、数值或程序逻辑方面都要下大功夫。
《无尽梦回》乍看之下很像前几年独立游戏圈走出的爆款单机游戏《黑帝斯》——等距视角、敌人从四面八方涌来、爽快的即时战斗……但不同于《黑帝斯》的美式画风,《无尽梦回》的美术风格可被归为“二次元”大类。
《无尽梦回》用了相对较重的故事引导让玩家完整了解自身所处的环境:玩家在出售梦境的店铺中发现了自身特性,被告知可以成为“捕梦者”,在经历过第一个故事后,主角坚定了选择这条路的信念,有了拯救更多噩梦缠身的人类的使命感,进而遇到更多奇奇怪怪陪伴战斗的“梦灵”。
这个过程中,奇幻且合理的世界设定、有辨识度的角色描绘,以及贴合社会认知的角色人设等常见于二游的特征令人印象深刻。比如故事线中的贫穷之梦,极重视收集外人看起来没有价值但她认为很珍贵的梦境“废品”,这个设定虽对剧情的推动较弱,却能让人恰到好处地记住她。
肉鸽是《无尽梦回》的玩法主体,包括主线闯关、日常资源副本乃至更多的内容扩充,基本都围绕肉鸽作战斗设计。这种玩法源于1985年的《Rogue》,在延伸发展中出现了《Hades》《苍翼:混沌效应》《杀戮尖塔》《吸血鬼幸存者》等极具代表性的产品。
随着《原神》《崩坏:星穹铁道》以及更早的《明日方舟》等“二游”在市场获得的成功,这一赛道有一定票房保障已经成为了很多研发团队的共识,米哈游、蛮啾、鹰角、西山居以及B站等厂商都在制作二次元手游,弹指宇宙这次的“交卷”,给市场留下的初步印象已然合格。
互联网公司对自研游戏不放弃
《无尽梦回》出自快手游戏“神秘”自研厂牌“弹指宇宙”。该厂牌成立于2021年9月,带队人为前网易祝融工作室负责人徐杰,在2023年初随《诡秘之主》游戏首曝时亮相,紧接着在当年11月《无尽梦回》首曝时正式上线厂牌官网。
去年国内游戏行业最重要的一件事,莫过于字节跳动出售旗下游戏团队“朝夕光年”,当时外界普遍将其视为字节退出自研游戏的信号。然而几经波折后,字节近期重整了游戏业务,将游戏行业老兵张云帆请出山掌舵,出售旗下热门电竞游戏公司沐瞳的计划据悉也已经停止。
去年年底快手的自研游戏厂牌“弹指宇宙”亮相时,很多人笑称这个名字和朝夕光年颇有对仗之势,但其实弹指宇宙早在2021年就已经成立,最初公布的三个自研项目《诡秘之主》是热门网文IP游戏,尚未正式公布名称的《代号:南乡子》是个传统三国IP的游戏,而最早接受玩家检验的《无尽梦回》,反而是自带初始流量几乎为零的全新IP,快手自研游戏的野心,也将从此展开。
实际上,除了字节和快手,微博以及B站的自研游戏同样在进行当中。目前微博手握《三体》游戏的改编权,但今年3月还在通过微博招募游戏开发团队及制作人,距离拿出成品遥遥无期;而B站的自研游戏工作室接连解散,手游进展不顺的情况下,他们早年投资的公司浙江华娱(东风工作室)的《三国:谋定天下》成为了一匹黑马,一度冲上各大应用市场前列。
背靠快手这艘大船,《无尽梦回》有足够的成本去对产品进行深度设计和打磨。游戏采用全平台宣发,不仅注重 B 站、TapTap 等核心渠道的宣传,在抖音、快手等渠道,也根据短视频的平台调性做了不少差异化传播——从这个选择来看,从外界导入的玩家也会更加多样化,许多没有二游经历的玩家,可能也会因玩法而选择尝试。这种“泛用户”,比以往的“二游泛用户”更泛,以快手自身的属性来说,其中必然包括了更多样的人群和更多样的需求。《无尽梦回》能走多远,有待它正式与玩家见面的那一天。
■新快报记者 陈学东