《拉结尔》《环形战争》关停游戏充值入口 因陀罗资金链断裂无力维持

来源:金羊网-新快报 作者:陈学东 发表时间:2024-08-07 10:09
金羊网-新快报  作者:陈学东  2024-08-07
短短五年间,这家公司便经历如此大起大落,行业变幻着实令人唏嘘。

上周,《拉结尔》《环形战争》两款游戏宣布关停游戏充值入口。开发商广州因陀罗软件有限公司(以下简称“因陀罗”)解释称,自2022年中资金链断裂以来,后续在无盈利的情况下为两款游戏的玩家提供运营服务,如今已经无法支撑服务器费用,公司进入了破产清算阶段。

因陀罗创始人兼CEO廖宇在TapTap发帖表示,“已经背负几千万的债,对不起,如大家所料,我失败了。如果未来还有机会,我会更谨慎开发项目。”

背靠腾讯《拉结尔》一飞冲天

事实上在土崩瓦解之前,因陀罗曾有过一段时间辉煌。据天眼查信息,广州因陀罗前身是广州帝释天软件有限公司,注册资本2010.91万元。其创始人廖宇曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》《刺客信条》《波斯王子》等游戏的美术及策划工作。公司官网显示,旗下拥有《环形战争》《拉结尔》和《上古宝藏》3款游戏,员工300人左右,其中80%为研发人员。

因陀罗成立之初,主要是给暴雪、育碧等海外大厂做美术和技术外包业务,2014年才开始筹备自研项目。随后,在2015年,因陀罗获得了来自红杉中国和银汉科技的天使轮投资。2016年因陀罗获得了银汉游戏的1142万元投资,估值5709万元。

因陀罗首款自研游戏《拉结尔》是类暗黑游戏,被腾讯签下发行权并入股。游戏于2019年上线。当时移动平台还缺乏类暗黑游戏,在腾讯强大的宣传加持下以及《拉结尔》较为纯正的暗黑味道,游戏上线首日登顶App Store国区免费榜,最高排名畅销榜第5。2020年,《拉结尔》海外版还陆续登陆日服、韩服等,收获了海内外玩家的广泛好评。

《拉结尔》的成功也让资本市场注意到了这个来自广州的研发团队。据天眼查信息,吉比特的全资子公司吉相资本(厦门吉相股权投资有限公司)曾在2019年、2021年两次投资了因陀罗,第二轮投资金额达3900万元。2021年游戏行业景气度高点时,因陀罗估值达21.89亿元。

羽翼渐丰的因陀罗随后上马多款新项目,包括《环形战争》《上古宝藏》《骑士的誓言》以及《拉结尔2》。

《环形战争》表现与预期相去甚远

转变发生在2022年。这一年游戏行业景气度下滑,连腾讯这样的行业巨头也开始降本增效。腾讯不再与因陀罗续约,《拉结尔》腾讯服于当年6月停止运营。

随后因陀罗决定自己运营《拉结尔》,对游戏商业化做了大幅调整,仅保留了玩家自由交易和Battlepass等基础运营成本相关的商业化内容后重新上线。但失去了腾讯这棵大树,《拉结尔》的变现一落千丈。

此时,公司的营收重担就全压到了投入过亿巨资、研发3年的暗黑风战棋手游《环形战争》上。可惜,《环形战争》的市场表现与预期相去甚远,流水持续下滑。加之《拉结尔》收入断档,导致因陀罗资金断裂。当年因陀罗收入2320万元,净亏损1.16亿元,公司净资产已为负。难以为继的因陀罗在2023年续亏2972万元,最终深陷泥潭无法脱身。

值得一提的是,因陀罗官网显示,旗下有《拉结尔》《环形战争》和《上古宝藏》三款游戏,但其中《上古宝藏》至今也没有正式上线。从公开信息来看,《上古宝藏》是一款魔幻题材的Roguelike ARPG手机游戏,在2021年3月就发布过首测消息,当时的发行商是雷霆游戏,但经过测试后便没了更多进展。

2022年公司资金链断裂也带来了连锁反应。天眼查信息显示,2023年11月,霍尔果斯炫动网络科技有限公司申请冻结因陀罗名下价值906万元的财产。今年5月和7月因陀罗有两笔股权被冻结。据天眼查的司法案件数据分析,目前处在首次执行阶段的案件有57条,近5年里,2024年案件占比最大。

“死磕UE” 资金快速耗尽

因陀罗从估值21.89亿到破产清算,不过3年时光。“死磕UE”是业界认为广州因陀罗资金快速耗尽的重要原因之一。

UE即虚拟引擎(Unreal Engine),和Unity并列为目前市面上2种主要的游戏开发引擎。UE开发最直接的优势就是建模比Unity精致很多,可以做出很写实的光影和很出众的画面效果,相应对设备要求高,但是成本会比Unity高,所以手游基本不用UE开发。

“《环形战争》为UE4开发,UE从UE1发展到目前,最新已有UE5,数字越大即越高级。” 有业内人士指出,对于企业而言,如果之前没做过大型游戏,的确撑不起用UE开发,之前国内相关游戏都是用Unity,培养的人才也多是这个方向,会做UE的本来就少,难度还高,重金挖人的话短时间内很难回本。

另一方面是《环形战争》的商业闭环问题。这是一款战棋手游。客观上说,战棋游戏本身就是一个比较垂类的玩法,它的策略性较强,游戏上限也很高,无论是开发者的设计上限,还是玩家游玩的上限。缺乏足够规模的受众,正是《环形战争》失利的另一大原因。

事实上战棋游戏重策略、慢节奏的特点确实与现在玩家的习惯不太吻合,海外机构Quantic Foundry曾经收集过超过170万份玩家问卷,每年统计玩家玩游戏的动机是什么。最后结果显示近年来,玩家玩游戏的动机中,“策略”这一项的得分有显著下降,也就是说玩家“变懒了”“不爱思考了”。

短短五年间,这家公司便经历如此大起大落,行业变幻着实令人唏嘘。

■新快报记者 陈学东

编辑:邬嘉宏
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