三七互娱新跑出了一款赛道头部产品

来源:游戏日报 作者: 发表时间:2024-08-12 11:23
游戏日报  作者:  2024-08-12

8月买量最猛的新游,除了前面我们就提过的莉莉丝《剑与远征:启程》,当属三七互娱《时光杂货店》。AppGrowing显示,8月其买量投放预估金额已超7600万。

很多人可能没有注意到三七互娱这款新作。实际上,从iOS畅销榜来看,《时光杂货店》排名峰值是第22位,已成近期最头部模拟经营产品(《心动小镇》刚爬到22名,尚未超过《时光杂货店》),足以接替三七互娱此前的《我叫大掌柜》。

作为三七互娱多元发展策略中的一个重点赛道方向,笔者认为三七互娱会尝试《时光杂货店》上探索长线运营的新方向。那它的卖点是什么?我们可以从近期买量素材上来发掘下。

素材1:

素材以第一视角来呈现画面,给观众一种强烈的场景代入感,周围愤怒急躁的客户和手忙脚乱的自己烘托出一种紧张的气氛和危机感,刺激观众进一步了解故事,和想要化解困境的欲望。游戏画面上方的界面展示了游戏类型是一款模拟经营类游戏。

素材2:

第二则素材与游戏画面无关,是以真实人物的互动场景来呈现一种普通的短视频节目效果,增强了趣味程度,降低广告带给观众的厌烦心理,而故事中其中一名角色怀疑主角为何像《狂飙》一样那么有口才,才进一步引出《狂飙》联动广告主题,同时前面场景的铺垫,给了观众进一步的好奇心。

素材3:

素材3依旧没有在开头添加游戏的宣传,同样是和素材2的真实场景再现,素材3少了一些节目效果,加入了更多“真诚”,以90年代的画面来激发观众的情怀感,这种不加拍摄手法,简单朴素的视频拉近了与观众的距离,接下来几个成年人扮演小孩的情节,不仅没有身份冲突的违和感,反而给人一种大人回到无忧无虑的童年的怀念感。

最后游戏展示了自己的卖点,90年代背景画风,贴合视频前段的内容主题,同时因为前半段视频的情感铺垫,给观众一种亲近感。

素材4:

这则素材以CG演示来展现充满生活气息的游戏画面,主角黯然离去给人一种不甘的压抑情绪,为后面形似包租婆的人物的出场转折做铺垫。

包租婆的出场的“不走行不行啊”,和主人公“不走你养我啊”两句台词来自于90年代周星驰的经典电影《喜剧之王》,玩了一波童年影视梗,而这部电影是无数90后,95后的童年回忆。“我教你啊”则是《功夫之王》台词,带给一种转折和情绪爆发,让观众产生帮主人公崛起的欲望,为后面正式为游戏做介绍情绪铺垫。

素材5:

广告将真人影视剧中《狂飙》的角色3D动漫化,给观众一种新鲜感,“高启强结局让人意难平”也算是说出了不少狂飙《观众》的心声,后面游戏介绍《狂飙》联动内容,着重介绍了游戏剧情拥有多种选择,可以改变高启强的悲惨结局的可能,这种IF结局的宣传,直戳观众内心所感。

素材6:

素材结合了时下热门的穿越题材,以第一视角呈现游戏的画面,同时与《时光杂货店》的穿越故事背景紧密联系,素材包含穿越、致富逆袭、抓住时代机遇等爽文要素,让玩家对游玩的体验产生向往感。

素材7:

最后一则素材先是展示《时光杂货店》的独特--走的是小众赛道,“提前预定手游榜前十”,则衬托了官方对游戏品质的自信,提升了观众对游戏的期待值,还原童年、还原背景,在迎合观众的情怀的同时还展现了游戏画面精美还原的特点。

目前市面上以90年代为背景的模拟经营游戏十分少见,而从三七互娱的广告来看整体偏向于90后至95后的用户,这一年龄段的玩家可支配经济较高,商业化数据可能更好。点点数据预估其iOS首周流水就超过千万,借着这个不错的势头,8月《时光杂货店》能交出一个怎样的答卷,持续关注。

编辑:严哲川
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