在《王者荣耀》宣布其日活跃用户数再度超过1亿后,备受外界关注的腾讯游戏继续开启“秀肌肉”。
11月13日,腾讯公布2024年第三季度财报显示,腾讯游戏延续二季度的增长势头,在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%。
根据财报,得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,三季度腾讯游戏的本土市场增速较二季度进一步加快。而在国际市场,因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。
值得关注是,在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。
其中,《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,《和平精英》9月的流水同比大增24%。
在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。发布仅一年多时间的《无畏契约》Q3季均日活跃用户创新高。
今年9月底上线的《三角洲行动》则展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率,预期将进一步扩大腾讯游戏在射击赛道的领先优势。
在国际市场方面,腾讯在财报中表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。摩根士丹利预计,三季度腾讯游戏的海外流水同比增速高达30%-40%。
Sensor tower的数据显示,Supercell旗下的《Brawl Stars》与《爆裂小队》(Squad Busters)等游戏的亮眼表现,推动Supercell三季度的流水同比大增95%。在自研游戏出海方面,暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月开启官网抢先体验后已经吸引了全球数百万玩家参与,近日该游戏宣布其S1赛季将在11月正式上线。
文 | 记者 王丹阳
图 | 腾讯元宝AI生成