由叠纸游戏开发的暖暖系列第五代作品《无限暖暖》在全球同步上线,且同时登陆手机、PC和Playstation主机在内的多平台。
这也是暖暖系列对于开放世界玩法的初次尝试,根据叠纸创始人及《无限暖暖》制作人姚润昊此前的公开信透露,这款游戏的开发团队规模超千人,开发时间长达五年。如今终于要正式上线,相信无论是对于叠纸还是暖暖系列的玩家粉丝们而言,都意义重大。
至此之际,我们也采访了《无限暖暖》的技术负责人达摩,由他分享了一些游戏的开发幕后,主要介绍了此次游戏面向多平台开发以及尝试开放世界玩法,在技术思路层面所经历的挑战。
以下为采访正文,为便于阅读进行了一定整理与删减。
Q:暖暖系列前作基本基于移动端开发,这次《无限暖暖》则将在手机、PC和Playstation主机多平台上线,这主要是出于怎样的考虑?
A:《无限暖暖》的无限有无限种含义,映射到这个问题就是希望全世界,全平台的无限玩家能够因为这款游戏连接,希望他们能体验到快乐,并且能有很多共同的话题。
一方面,从玩家群体的角度出发,暖暖系列一路走来,积累了庞大且多元的玩家粉丝群体,在移动端收获众多喜爱的同时,我们也深知有大量玩家期待能在不同的设备终端上体验暖暖带来的独特魅力,与其他玩家一起展开讨论;另一方面,从技术与发展的层面来看,随着游戏行业的不断进步,多平台同步发展已经成为一种趋势,比如PC端有着强大的性能和丰富的操作方式,手机端则具备便捷性和随时随地可玩的特点,而PS5主机端在画面呈现、音效体验以及操作的精准度等方面有着独特的优势。
我们希望打破设备终端的桎梏,让《无限暖暖》能够在不同的设备上都绽放出属于自己的光彩,因此带着暖暖系列走进更多元的设备终端,和暖暖一起不断实现突破,追求“无限”。
Q:这样的平台跨度,从开发层面给你们带来了哪些技术上的挑战?比如针对PS5的DualSense手柄,是否做了适配和优化?
A:我们当然有对DualSense手柄的新特性进行了支持。当我们决定登录PS5平台时,对手柄特性的支持就已经是必然的计划。在暖暖的世界中,有丰富多彩的效果能够通过触觉反馈来表现,无论是暖暖轻盈优雅的跃起,还是大喵憨态可掬的冲刺,我们都为其配置了与视听表现相符的触觉反馈效果,力求在手柄上表现出暖暖和大喵鲜活的生命力。
同时,我们借助手柄特性来加强玩家与大世界中的互动,比如在清洁动物时使用触觉反馈来表现“呼噜呼噜”的顺毛感,或是在钓鱼时使用动态扳机来体现鱼儿奋力挣扎的神态。在关卡内,我们也将玩法和触觉反馈效果进行了深度绑定,例如在幽灵列车关卡中,惊吓盒子会通过触觉反馈来让玩家真正意义上的“吓一跳”,而在涟漪之窖关卡中,暖暖在滚动木桶上紧张的情绪也会通过手柄传递给玩家。
在未来,我们也将持续地添加DualSense手柄的相关设计,这是在继视听体验之后,我们能够给予玩家最佳体验的新的设计维度。对于DualSense手柄上的设计细节,我们真的是有太多精彩之处想要与大家一同分享,但还请允许我们先卖个关子,等待游戏上线后,请务必在PS5平台体验我们的《无限暖暖》。
Q:《无限暖暖》在不同平台上实现了数据互通吗?
A:全平台互通是这个项目最初就决定的一个非常重要的方向,所以玩家数据是在多端都是互通的。不同平台给玩家带来的体验不一样,玩家可以在户外选择手机版,在家里可以选择PC或者PS版。有的玩家只有手机,他依然可以在未来和PC和PS玩家联机进行。这无疑把用户群体扩大了很多,让不同平台同样喜欢《无限暖暖》的玩家可以一起分享快乐时刻。
Q:相比于之前的暖暖系列作品,《无限暖暖》的开发规模明显提升。从项目团队的角度来说,过程中的最大挑战在哪方面?
A:开发规模的扩大带来了一些团队管理上的挑战,但是与之相比,如何做出和PC、PS5品质接近的手机版,无疑是项目团队要面临的最大挑战。
目前做全平台游戏的项目,一般来说会先做手机版,然后在手机版的基础上加效果,让PC和PS5品质比移动端高很多。这样非常有效,因为大家都清楚手机处理能力要弱很多,所以需要优先考虑手机版定下基调。但是《无限暖暖》就先把PC版品质做到上限,然后作为手机版的Benchmark,尽量和PC品质逼近,这样确实能让手机版品质非常高,但这样对性能优化是灭顶之灾,这也是之前很多人质疑《无限暖暖》的手机端要么做不出来,要么品质大打折扣的原因。
好在项目团队凭借深厚的技术功底、坚韧不拔的毅力以及源源不断的创新智慧,成功平衡了“性能”和“品质”之间的矛盾,现在的《无限暖暖》在手机高配画面和PC的品质达到了90%接近,并且经过多轮优化帧率非常稳定,并且功耗也得到了很大的提升,最终能给玩家带来非常好的体验。
Q:目前来看,《无限暖暖》的玩法导向与市面上任何一款开放世界游戏都不太类似,跟系列之前作品的差异性就更大了,是否担心过用户的接受度问题?
A:我们认为《无限暖暖》所呈现的是一种开放世界的新解法。回顾开放世界游戏的发展历史,可以发现,随着玩家需求的精细化和对同质化内容的疲劳,需要一些“原来还可以这样的”作品。而《无限暖暖》的独特之处,正是通过引入全新的玩法逻辑,为玩家提供前所未有的自由度与创意空间。
在《无限暖暖》的世界中,换装不仅是核心体验之一,更驱动了探索、发现与解谜等多维玩法。尤其是“跳跃”这一核心交互设计,它不仅成为玩家最基础的操作方式,也为整个探索过程注入了更多随机性与自由感。玩家在游戏中并非被目标或奖励驱动,而是可以随性而行:看到一个悬崖会想看看另一侧风景,看到一座屋顶会尝试站在最高点。通过这种方式解锁新区域,探索未知的同时,玩家更能专注于自己的内心需求,感受自由而美好的游戏旅程。
我们测试期间的反馈也印证了这一点,许多玩家表示《无限暖暖》的体验确实不同于以往的开放世界游戏。相比传统的目标导向型设计,《无限暖暖》更强调为玩家提供多样的选择,让每个人都能在奇迹大陆中找到独属于自己的玩法与乐趣。
当然,我们深知创新意味着挑战,因此一直在通过不懈的努力优化游戏体验,降低玩家的尝试成本。我们希望玩家能够在奇迹大陆中探索自己的“底色”,发挥奇想与创意,享受这片独特世界带来的纯粹快乐。
Q:暖暖系列在过去通常被认为是“主打美术”的游戏,这次在技术方面变革有没有给美术方面带来一些影响。
A:“换装”是暖暖系列非常重要的特点,对于《无限暖暖》来说,我们希望衣服材质的品质能达到行业最顶尖的水平,我们坚持的理念是找到艺术和技术的平衡;游戏是具备实时交互性的,我们尽量满足美术的设计需求,但也需要用开销可控的的技术方案来实现。
为了达成如今的效果,我们着实付出了诸多心血,与美术团队历经了多轮反复的迭代优化,最终在各个不同平台采用不同的策略从而达到不同平台的品质尽量接近,并且在不同平台性能开销都合格。
Q:《无限暖暖》中的拍照系统看起来很细致,具体的设计方向是怎样的?
A:在《无限暖暖》中,我们将拍照系统与大世界探索进行了结合。世界巡游玩法会指引玩家探索奇迹大陆,前往各地景点进行拍照打卡。玩家在游玩的过程中,还会在世界各地触发拍照相关的见闻任务,需要玩家发挥创造力,活用拍照功能达成任务要求。
另外奇迹大陆的角色与环境也会与拍照玩法产生互动,有的角色会对拍照行为做出响应,有的物品能够成为暖暖拍照的道具,让使玩家拍出的照片更加丰富多彩。为了实现这些我们采取了多项独特的改进措施:
精细的相机参数:我们深入研究了虚幻5引擎的相机系统,并将其各种特性和功能进行了高效的封装。在保证易用性的同时,我们也注重保留专业性,以适应不同风格的玩家需求。
专业的全局后处理:画面的后处理对成像效果有着重大影响。因此,我们团队对照片后处理进行了深入研究,并精选出一系列能满足玩家需求且易于使用的后处理效果供玩家选择。
丰富的“闪耀角度”:我们为玩家提供了一系列预设好的相机构图与参数设置,以便玩家可以快速找到自己满意的构图方式,在此基础上也开放了玩家自由调整参数、画面、角度等的空间。
多变的暖暖动作:在为暖暖拍照时,玩家可以自由选择让暖暖摆出各种不同的Pose。在细节上,我们还提供了让暖暖看向镜头的选项,家还可以自行控制动作进度,以便更好地“凹造型”。同时在与NPC合拍时,NPC也会配合暖暖一起拍照。
移动平台拍照:为了不限制玩家的拍照地点,我们特地适配了移动平台拍照,玩家可以站在一个不断移动的物体上继续拍照,例如测试中大家都喜欢的“大千纸鹤”。
我们也深入调研了各种摄影技术,学习了各种拍照技巧,进行了大量的实践测试,不断调整和优化参数设置,力求打造出最易用、最优质的拍照系统。希望玩家在使用这个系统的时候,可以尽可能的方便、快捷,可以轻松的拍出自己想要的照片,记录下自己想要的瞬间。
Q:从《暖暖的换装物语》到《无限暖暖》已经有十多年了,游戏也从当年的手机游戏,到现在登陆PC、主机。一路走来有怎样的感想?
A:制作人曾经说过:“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖”。我们一直将这份期待铭记于心,并全力以赴,努力让暖暖系列不断发展、完善,以回应大家的这份深情厚谊。
在此,也感谢现在、过去、将来每一个游玩暖暖系列的玩家,是玩家的支持与喜爱,让暖暖系列得以走到今天,并不断焕发出新的生机与活力。希望大家能感受到我们在《无限暖暖》每一个细节中倾注的热爱,希望这部作品也能够为玩家带来快乐,续写暖暖与每一位玩家快乐与美好的回忆。