文/羊城晚报全媒体记者 杭莹
12月13日,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA 2024(The Game Awards 2024)颁奖典礼在美国洛杉矶举办。由中国游戏开发商“游戏科学”研发的角色扮演游戏《黑神话:悟空》获得“最佳动作游戏”“玩家之声”奖项。
业内人士表示,2024年对游戏行业而言是小年。但根据刚刚发布的《2024中国游戏产业报告》(下称“报告”),2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
其中,2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,再创新高。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,现象级产品的出现让海外游戏市场大幅提升。中国游戏产业的发展前景显著向好。
《黑神话:悟空》成奖项提名收割机
今年TGA获奖名单一经发布,数条相关话题冲上了微博热搜。不少海内外玩家质疑奖项颁布,有玩家表示:“他们选择了一个带来评论最多的游戏”。
不过,《黑神话:悟空》最终没能夺得年度游戏奖项固然遗憾,但在TGA的舞台上出现了中文也已经是往前又跨了一步。值得一提的是,除《黑神话:悟空》外,这届TGA上也有不少国产游戏亮相并发布宣传片,包括《解限机》《鸣潮》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》《无限暖暖》。
在号称“游戏界奥斯卡”的TGA创立的10年中,国产游戏仅在最佳移动游戏、最佳持续运营、玩家之声这三个奖项里逡巡。今年,是游戏市场小年,是中国游戏闯入TGA最高桂冠的第一年,也是国产游戏登上宝座最有希望的一年。
TGA之外,《黑神话:悟空》在年底成为游戏奖项提名收割机。谷歌2024年度搜索榜单中,《黑神话:悟空》获得游戏搜索榜第7名。在英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)提名中,《黑神话:悟空》荣获共7项提名,包括最佳游戏,艺术成就、音频成就、最佳音乐、最佳叙事、最新IP、技术成就提名。
12月11日,IGN发布了2024年IGN大奖提名名单,获奖名单将于12月20日公布。其中《黑神话:悟空》获得“年度最佳动作冒险游戏”“年度最佳PS游戏”以及“年度最佳游戏”的提名。
对于《黑神话:悟空》引爆全球游戏圈,三七互娱集团副总裁程琳向羊城晚报记者表示,这是一个现象级产品,在行业内起到了良好的提振效应。“这证明只有国内游戏公司都在努力做精品化游戏,才能蓄力出成果。”
国产游戏海外收入10年涨6倍
伽马数据显示,2014年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为30.76亿美元。根据报告,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。
10年时间里,中国游戏海外实际收入这一数字涨了6倍。在国内增长有所放缓的当下,游戏出海几趋饱和的当下,中国游戏出海依然在不断寻找生存和增长的空间。
在自研移动游戏海外市场实销收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%。
从端游时期的金山软件、完美世界,页游时期的三七互娱、游族网络,再到手游时期的腾讯、网易、米哈游等,从今年的趋势来看,流行已经逐渐过渡到小游戏和主机游戏。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,海外部分国家也已经进入存量竞争阶段。下一阶段的增长点是小游戏出海。
而游戏科学发售的《黑神话:悟空》,借助主机渠道出海的同时也带动了2024年中国主机市场发展。张毅君也表示,由于本年度《黑神话:悟空》等现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,未来,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。