首获重磅大奖但无缘年度最佳 《黑神话:悟空》 路还在前头

来源:金羊网 作者:刘克洪 发表时间:2024-12-14 07:37
金羊网  作者:刘克洪  2024-12-14
这是国产游戏在TGA首次获得最佳动作游戏奖这一重量级奖项,也是中文获奖感言首次在TGA颁奖舞台上响起。

羊城晚报全媒体记者 刘克洪

12月13日,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA2024颁奖典礼落下帷幕。由游戏科学开发的国产单机游戏《黑神话:悟空》同时夺得年度最佳动作游戏、玩家之声奖项。

《黑神话:悟空》策划负责人江柏村表示:“要感谢每一位玩家,是你们的支持让一个关于勇气和智慧的东方神话得以在TGA的舞台上绽放光彩,也要感谢主办方,没有在我上台的过程中设置空气墙。”充满幽默的中文感言传出,玩家沸腾——这是国产游戏在TGA首次获得最佳动作游戏奖这一重量级奖项,也是中文获奖感言首次在TGA颁奖舞台上响起。

国产游戏首夺重磅大奖

在今年的TGA(该游戏奖名称)各类奖项提名中,共有5款国产游戏登上提名。其中,《黑神话:悟空》入围包括年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳游戏指导、最佳美术指导、玩家之声等在内的5个奖项,最终夺得其二。

今年是TGA颁奖典礼举行的第十年,虽然期间米哈游曾两度携《原神》《崩坏:星穹铁道》拿下TGA年度最佳移动游戏,但在这个以单机游戏为主的评奖赛事中,国产游戏始终在最佳移动游戏、最佳持续运营、玩家之声这三个奖项中逡巡。如今,《黑神话:悟空》终于打破了这种魔咒。

“年度最佳动作游戏可以说是除了年度最佳游戏之外最具有含金量的奖项了。”知名游戏评论员聂俊告诉记者,在国际市场上,动作游戏的范围包括了射击、格斗等诸多大类,甚至可以说只需要玩家频繁操作、考验玩家反应能力的游戏都算动作类。

而此前国际上获得TGA年度最佳动作游戏的作品,几乎都是重量级IP和作品,比如《装甲核心6》《猎天使魔女3》《哈迪斯》等。因此,年度最佳动作游戏可以说是国产游戏迄今在TGA中获得的最重量级的奖项。

离年度最佳只差一步

实际上,恰逢国际游戏小年,2024年作为中国游戏闯入TGA最高桂冠的第一年,也是国产游戏登上宝座最有希望的一年。

和往年大作与大作续作云集的景象不同,今年和《黑神话:悟空》同样提名年度最佳游戏的,包括了独立游戏《小丑牌》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、重置作品《最终幻想7:重生》。《黑神话:悟空》最大对手,是由索尼第一方出品的《宇宙机器人》,与老牌JRPG(日式角色扮演游戏)厂家Altus出品的《暗喻幻想》。

《暗喻幻想》作为JRPG,虽小众但确实不好相与。它稳扎稳打,让玩家能像每个王道风格日漫中一样,遍历不同风土人情,结识同伴,在漫长的旅程中永远保持新鲜感。

而《宇宙机器人》则展现出了极佳的手柄互动性,与其说这是游戏,不如说这是索尼给所有游戏工作室写的一份手柄开发指南,一个虚拟与现实互动的探索,但体量不足,竞争力较弱,被许多网友称为“小游戏大全”。

与此二者相比,《黑神话:悟空》虽然长板明显、短板突出,但单平台破2300万份销量同时获得“金摇杆”年度最佳游戏大奖的成绩已然代表其具有角逐TGA年度最佳的竞争力。

“典礼开始前的直播我就有预期,年度最佳肯定是锁定这三个之一的,实在不行,只要《黑神话》多拿些重量级单项奖,年度最佳让给JRPG的大成之作也不是不能接受。”聂俊说,“但没想到TGA会把奖颁给《宇宙机器人》啊。”

值得玩味的一点在于——《宇宙机器人》其前身是游戏机PS5内置的一款手柄性能展示的免费交互游戏。今年《宇宙机器人》仅将内容扩充,就能在《暗喻幻想》和《黑神话:悟空》中虎口夺食,或可证明TGA对游戏体量并不看重,那为何在当年PS5刚刚上线时却对同样展示手柄交互性探索的这款小游戏视而不见?要不重新颁个奖给它彰显一下评价体系的一致性?

评奖不足以涵盖游戏价值

《黑神话:悟空》如出林乳虎,玩家们对其满怀期望,却也能接受高筑墙、广积粮、缓称王——中国游戏横刀立马TGA,何必急于一年?何必急于第一年?最让玩家们难以接受的是,部分单项奖与国产游戏不明不白地擦肩而过。

比如将《黑神话:悟空》公认为最突出的美术优势忽略,将最佳美术指导颁给《暗喻幻想》。再如,在最佳移动游戏奖项中,明明有专门为移动端进行开发、优化的《AFK Journey》《鸣潮》《绝区零》《宝可梦 TCGP》,却把奖项给了仅仅是因为体量小所以能在手机端游玩的、今年的最佳独立游戏《小丑牌》。

还记得游戏科学CEO冯骥在《黑神话:悟空》获得2024金摇杆年度最佳游戏时的获奖感言:“袈裟不重要,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟它也不嫌多。毕竟是金摇杆嘛,再次证明它的含金量。”

如今《黑神话:悟空》的成功与否,早已超脱了某个颁奖典礼能够全面评价的范畴。游戏性、艺术性、商业性;销量、好评率、玩家们的期待……《黑神话:悟空》的成绩有目共睹,也俨然成了中国游戏品质的新标杆。

玩家的普遍认可度,是大部分游戏想取得的“真经”,有的高品质游戏声名不显,因此急需行业权威授予的“袈裟”吸引玩家,重燃玩家对类型游戏的兴趣。但《黑神话:悟空》早已将“真经”握在手中,此时也不会因为一个主要由美日企业赞助的、由代表美国西方审美的媒体打分评选的奖项而折损道行。

路虽远,行则将至;事虽难,做则必成。中国3A游戏之路,从不是孤军奋战,《影之刃零》《昭和美国物语》《失落之魂》《达巴:水痕之地》……越来越多的优质国产单机游戏正乘着这股浪潮高歌猛进。

编辑:邬嘉宏
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