2025年全球手游收入哪家强?

来源:新快报 作者: 发表时间:2026-01-07 09:55
新快报  作者:  2026-01-07
腾讯《王者荣耀》以112亿元人民币的分成后收入稳居榜首,成为全球手游收入冠军。

《王者荣耀》再度登顶

《Last War: Survival》跃升第二

2025年全球手游市场看似平静——收入总量仅微增0.5%,但暗流涌动。移动应用市场研究机构AppMagic最新榜单揭示:腾讯《王者荣耀》以112亿元人民币的分成后收入稳居榜首,成为全球手游收入冠军;《Last War: Survival》凭借约40%的年度收入增幅,排名跃升至全球第二。

更令人瞩目的是,中国游戏厂商在Top30榜单中强势占据12席,吸金超279亿元。这场无声的“游戏军备竞赛”中,老牌巨头与新锐力量各展所长,中国游戏正以综合实力改写全球手游格局。

■新快报记者 陈学东

中国厂商领跑全球

王者荣耀仍是“压舱石”

若论2025年全球手游市场的“头号玩家”,腾讯依然当之无愧。在收入榜Top30中,腾讯旗下共有《王者荣耀》《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《穿越火线》六款产品上榜,成为上榜数量最多的发行商。仅这六款游戏,就为腾讯带来超过40亿美元(约279亿元人民币)的分成后收入,堪称“豪门中的豪门”。

其中,《王者荣耀》继续扮演收入支柱的角色。该游戏2025年分成后收入超过16亿美元,全年有8个月登顶全球手游收入榜。尤其是在2025年1月,其收入突破1.8亿美元,创下近两年月度新高。上线十年仍能保持如此强劲的吸金能力,与其持续推出的周年庆活动、英雄皮肤更新、电竞赛事运营及泛娱乐联动密不可分。

《PUBG MOBILE》(含《和平精英》)则以11.2亿美元收入紧随其后。2025年,该游戏通过推出“地铁逃生”模式与用户生成内容平台“绿洲启元”,成功拉动活跃用户增长。官方数据显示,“绿洲启元”在第三季度日活用户达3300万,较早期增长65%,为游戏收入注入新动力。

值得一提的是腾讯2025年的“增长王牌”——《三角洲行动》。这款主打“搜打撤”玩法的战术射击游戏,自2024年9月上线后快速崛起,2025年全年收入超3.55亿美元。其收入在1月、4月、7月均实现超过130%的月度增长,9月周年庆期间单月收入更冲至5800万美元。从2025年7月首次进入收入榜以来,该游戏稳居前17名,国内畅销榜也长期位列前五,成为射击赛道的一匹黑马。

此外,《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《穿越火线》分别贡献3.65亿、3.46亿和2.74亿美元收入,共同筑牢腾讯在中重度游戏矩阵中的护城河。

策略游戏成吸金主力

细分赛道亮点纷呈

拆解2025年全球手游收入榜不难发现,中重度游戏依然掌控着市场话语权,占比达到七成,其中策略类与角色扮演类游戏仍是绝对的吸金主力,4X策略、自走棋等细分类型均有代表作品上榜。尤其是策略游戏赛道,在2025年呈现出爆发式增长态势,多款产品跻身收入榜前列。

FUNFLY旗下的《Last War: Survival》表现最为抢眼,2025年收入突破15亿美元(约105亿元人民币),同比增长约40%,排名跃升至全球第二,成功超越常年热门的《Roblox》。点点互动的《Whiteout Survival》则稳居第四位,全年单月收入稳定在1亿美元以上,年收入达到14亿美元(约98亿元人民币)。更令人惊喜的是,点点互动的新作《Kingshot》作为2025年唯一上榜的全新游戏,一经推出就冲至收入榜第14名,收入约4.48亿美元(约31亿元人民币)。该游戏在《Whiteout Survival》的成熟框架基础上,加入塔防玩法降低前期门槛,以明亮的中世纪画风形成差异化竞争,成功在红海市场中突围。

除了策略游戏,经典IP的商业潜力也持续释放。宝可梦公司推出的数字卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》首年就斩获近6.8亿美元收入(约47亿元人民币),位列第九;同门的《Pokémon GO》则以4.94亿美元的收入坚守第十二名。同一IP凭借截然不同的玩法切入市场,双双进入收入榜前列,再次印证了优质IP的强大可塑性与延展力。此外,Supercell旗下的《皇室战争》2025年总收入超4.5亿美元(约31亿元人民币),同比增长约150%,排名第13位,老牌策略游戏的生命力依然旺盛。

新旧产品同台竞技

综合实力定胜负

2025年的全球手游市场,虽未出现爆发式增长,但内部的更迭与竞争从未停歇。老牌产品通过周年庆、大型版本更新、玩法融合与线下拓展持续焕发活力,新游则以更精准的差异化设计和玩法微创新寻找突破机会,市场竞争已从单一玩法或区域的较量,演变为综合实力的耐力赛。

在老牌产品阵营中,除了腾讯的多款经典游戏,米哈游的《崩坏:星穹铁道》和《原神》均进入收入榜Top30,分别以超4.23亿美元(约30亿元人民币)和3.35亿美元(约23亿元人民币)的收入排名第15和第23位;叠纸的《恋与深空》排名第18,全年全球总收入超3.69亿美元(约26亿元人民币),同比增长36%。这些运营多年的产品,通过持续的内容更新和全球化发行,始终保持着稳定的收入水平。

新游方面,除了《Kingshot》,柠檬微趣的合并养成游戏《Gossip Harbor》也表现亮眼。该游戏自2022年上线以来收入持续攀升,2025年第四季度同比增长超过190%,全年收入达5.5亿美元(约38亿元人民币),成功冲入收入榜。其超过6000万的下载量,印证了融合叙事与轻度合成的玩法在海外成熟市场的受欢迎程度,为新游突围提供了可行路径。

编辑:聂粤
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