6月30日,国产真人实拍互动影视作品《盛世天下》宣布,全系列累计销量突破500万套,创下真人实拍互动影视作品全球销量纪录。

该作品由中国团队New One Studio开发,新篇《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》于2026年6月9日全球上线,上线后迅速登顶中国、韩国和新加坡应用市场付费下载榜的榜首,并跻身Steam全球商品热销榜前三。
对于一部国产作品而言,这是一项亮眼的成绩;而对于数字出版产业来说,比销量更值得关注的是另一件事,越来越多海内外玩家,因为一部互动影游,开始主动了解中国历史、传统服饰、诗词礼仪等中华优秀传统文化。
不是看故事,而是走进故事
如果没有接触过真人实拍互动影视作品,很多人可能会疑惑,它究竟是什么?
简单来说,它介于影视与游戏之间。与传统影视作品只有一条固定剧情不同,真人互动影游采用真人实拍的方式拍摄,玩家在观看过程中需要不断作出选择,不同决定会影响人物关系、剧情发展,甚至最终结局。

《盛世天下》便采用了这样的叙事方式。
作品以唐代历史为创作蓝本,《媚娘篇》中,玩家将跟随主人公步入宫廷,在复杂的人物关系和权力博弈中一次次做出选择;到了《女帝篇》,故事进一步展开,玩家面对的不只是个人命运,更是家国天下、权力与感情之间的抉择。多条剧情分支、多个不同结局,让每一次体验都充满未知,也让玩家真正成为故事的一部分。
这种互动体验,也让传统文化有了不同于电视剧、纪录片的表达方式。
玩家不是隔着屏幕了解一段历史,而是在不断选择中,亲身体验人物命运,感受时代背景。当一件服饰、一首诗词、一场棋局成为剧情推进的重要线索,它们便不再只是文化符号,而成为故事的一部分。
中华优秀传统文化,不必刻意“讲”出来
《盛世天下》的传播效果,并非单个作品的偶然。近年来,越来越多国产数字出版内容开始尝试融入中华优秀传统文化。
但真正打动用户的,往往不是简单地把传统元素堆砌进作品,而是让文化自然融入叙事。
《盛世天下》中,无论是传统服饰、双陆棋、诗词,还是礼仪制度,都没有停留在视觉装饰层面,而是成为人物塑造、剧情发展乃至解谜互动的重要组成部分。玩家为了推进故事,需要理解这些文化元素,也因此在不知不觉间完成了一次文化体验。
这种体验式传播,比单纯的知识介绍更容易引发共鸣。
故事始终是文化传播最有效的载体,而互动,则进一步增强了这种沉浸感。相比“告诉你这是什么”,互动影游更像是在邀请玩家亲自走进故事,在一次次选择中理解人物,也理解文化。
正因如此,不少海外玩家在体验作品后,自发制作多语种字幕,分享剧情攻略,还有人因为作品中的历史背景、服饰和礼仪,主动搜索相关资料,甚至开始学习中文。
真正打动他们的,并不是某一个文化符号,而是故事本身。
数字出版,正在打开文化传播的新空间
从网络文学、网络游戏到动画、短剧,近年来,中国数字出版内容不断拓展海外影响力。
互动影游,则为中华优秀传统文化传播提供了新的可能。
它兼具影视的叙事能力和游戏的交互体验,既能塑造人物情感,又能让用户主动参与。相比单向观看,这种沉浸式体验更容易建立情感连接,也让文化传播从“我讲你听”,变成“共同经历”。
文化传播从来不是简单输出符号,而是在一个个鲜活的故事里,让不同国家、不同文化背景的人找到共同的情感体验。
《盛世天下》的500万套销量,是一个阶段性的数字;而它所展现出的另一种可能,则是传统文化正在借助新的数字内容形态,走进更多年轻人的视野。
或许,未来会有更多互动影游、网络游戏、动画、AI内容,以不同形式讲述中国故事。但无论载体如何变化,真正能够打动人的,始终不是技术本身,而是那些能够跨越时间与地域、引发情感共鸣的故事。当越来越多创作者用年轻人乐于接受的方式表达中华优秀传统文化,中国故事也将拥有更加广阔的舞台。
文 | 记者 陈旭泽
图 | 盛世天下微博