VR技术如何拓宽数字文娱新场景?

来源:羊城晚报•羊城派 作者:鄢敏 发表时间:2025-12-18 20:27
羊城晚报•羊城派  作者:鄢敏  2025-12-18
中国内容创作者有机会在全球首先定义VR产业格局

VR如何拓宽数字文娱新场景?虚拟现实与影视、文旅、娱乐怎样融合创新?12月18日,在2025年中国数字文娱大会的“新技术”分论坛上,VIMO XR创始人、威尼斯国际电影节获奖VR导演范帆以《浪浪山小妖怪》VR电影等作品为案例,分享了对上述问题的看法。

范帆指出,VR1.0时代以视听体验为主,戴上头显设备看全景视频,接着出现一体机、手柄,可以基于视觉之外创造更多互动。如今,随着AI技术快速发展,空间智能时代来临,AI融合XR代表未来娱乐消费的形式。在此基础上,VIMO XR从去年开始做了一些尝试,包括拿到虚拟现实电影“龙标”的《地心游记》《浪浪山小妖怪》。

2025年3月份,国家电影局正式出台虚拟现实电影的产业政策,也在全球首次把虚拟现实电影作为一个电影的新类型,截至目前已在国内备案的虚拟现实电影接近百部。“VR电影更强调的社交感和互动性,希望通过VR的独特魅力给观众新的体验,就像一个party game。”范帆说道。

范帆介绍,目前主要做的业务链路从前期IP开发到内容制作,再到新的内容形态载体。“从整个融合的维度来看,无论影视板块、文旅板块,还是泛娱乐板块,现在都进入了下一个阶段。”

在文旅方面,VIMO XR推出的敦煌、兵马俑等产品陆续落地部分城市。在范帆看来,VR新技术与传统内容的嫁接,可以起到更好的效果,也能面向更多年轻的受众。在演艺方面,范帆观察到在影院增设VR,结合原有的音响设备,可以获得像在演唱会第一排甚至在舞台上观演的感受,所形成的消费转化也是非常好的。

范帆认为,开发内容的过程中也在搭建技术平台,“希望我们更多的合作伙伴,无论是文旅商圈,还是新型电影院或者VR体验场馆,都可以更方便地接入一整套的内容体系。”据介绍,VIMO XR成立一年多以来,三四款内容已经覆盖国内40多家门店,累计体验人次达到5万多。

范帆透露,今年他们也在尝试内容出海,打造全球化IP。“在新的技术发展阶段,依靠政策、市场的大力支持,更多行业同仁一起努力,中国内容创作者有机会在全球首先定义VR产业格局,未来可能形成一个中国主导的新的产业方向。”

文|记者 鄢敏
图|记者 曾育文 邓鼎园
视频|记者 曾育文 邓鼎园 鄢敏 王炯勋 麦宇恒
海报|邢越 高炯

编辑:李各力
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