《王者荣耀》正在悄悄干一件大事。
这两天刷腾讯招聘官网,我发现不下于16个与“王者荣耀UGC”相关的岗位需求,涵盖项目管理、策划以及服务器开发等,最初一批是11月底发布,之后12月初又有多个岗位新增。由此不难推测,在2019年官方对外放出的天工编辑器可能要“复活了”。

不难理解,《王者荣耀》这一布局的想象空间极大。
UGC是吃开发者创意,同时又吃用户体验诉求的方向,而《王者荣耀》常年锁死着国内大DAU游戏王座(今年10月周年庆上公布最新数据,2025年日活用户破1.39亿,全球月活用户超2.6亿),且玩家构成相当多元,存在着优秀的基础条件。
虽然我们如今还不能说它是“必火”的探索,毕竟未来能走到什么高度并无现成参考项,但聊一聊这件事的原因以及未来选择还是可以的。
走到了更好的时间点
先回顾下当年的天工编辑器。
2019年讲天工编辑器时《王者荣耀》刚上线4年,还是生命周期较早阶段,给到玩家的其实也是王者开发团队主导设计的延展玩法,比如被视为《王者万象棋》“初代版”的“王者模拟战”就是由王者团队与圣斗士星矢团队合研,同时邀请了些职业选手/主播共创。

虽然天工编辑器提到了准备邀请开发者团队尝试,并且在游戏内单独打开了个“万象天工”的玩法入口,但后续并无“外部某某工作室开发玩法上线后火爆”的发展,我自己没有玩到过,也没有在网络上搜索到相关报道。可以说,它基本属于偏概念的存在。
现版本的《王者荣耀》甚至已经取消了“万象天工”的板块入口,包含王者模拟器、边境突围等曾划在“万象天工”的玩法都并入了娱乐模式。
如今回看万象天工成果,一段时间内确实引发了用户在《王者荣耀》里玩“全新体验”的兴趣,不过暂时未调动起“想要自己做游戏”的普遍欲望,加上本体玩法黏性也足够强,所以后续即便“逐渐隐去”,也并没有影响到《王者荣耀》的状态表现。
那,为什么今年重启?我认为或许与10年节点生态扩容有较强关联。
随着《王者荣耀:世界》《王者万象棋》正式铺开传播,且给到用户很快就会上线的预期后,王者IP已经有了更突出的“不只一种玩法”的大众认知,在追求的目标也变成了共同铸就对IP的喜爱可以有更多种形式表达、更多类内容支撑的生态氛围。

这时候做UGC,能够更好地助推王者IP发展。其重点不是“补充玩法”,释放玩家“过剩的活力”,而是跳过了服务于构建社交的阶段,将聚焦于如何承载和加热社交。
说的更直白些,玩家此时对UGC的诉求,远胜于6年前。
对王者的挑战是策略定位
做UGC基本确定了,但要怎么做却是另一门学问,未来的高度取决于团队的目标定位,也与打法策略密切相关。对超大DAU的《王者荣耀》来说,一旦广泛释放UGC编辑器的资格,内容量相信会短时间内迎来爆发,关键是得把价值效果做出来。
其实最近几年以UGC玩法生态为布局重点的产品出现的优秀案例不少,不说之前打得火热的蛋仔派对与元梦之星,上个月我还报道过《和平精英》7人小团队做UGC玩法月入2000万(非流水,而是分成后的纯利润)。它们都可以成为新时代做UGC的参考。
比如划分开UGC与OGC(相对专业的工作室提供内容)的流量入口池。
如今的游戏圈子里存在一批在UGC类产品中做得比较不错的工作室,他们具备一定的专业素养以及分析逻辑,做出“好玩”体验的可能性更大。但混合池很难充分挖好这块生态,纯靠“运气”会导致他们的投入摇摆不定,适当的倾向性支持会带来更多优秀UGC内容。

再比如探索UGC框架下怎么实现可持续“内循环”。仅仅靠活动奖励、小赛事分成,也会让“创意”倾向运气打法,考虑到IP系列与玩家更深度共创(如王者万象棋制作人曾提到可能把玩家名放入游戏新角色设计里),不排除未来打开玩家-专业立项通道的可行性。
当然,以上想法其实建立于“王者团队要把UGC给做成关键板块”的预判,如果只是想做个填充,策略上非重点,那很难投入足够多资源支撑。至于具体规划,随着招聘逐步落地,项目进展突破,相信王者团队会在某个时间与玩家做更充分的传递。
不管如何,既然重启了,还是希望它不会落为“可有可无”的板块。

作为腾讯的当家王牌,很多人好奇《王者荣耀》如何打破自己,我觉得应该马上就有答案了。2026年将是《王者荣耀》IP爆发年,不管游戏内容延展,还是IP产品阵容扩大,亦或是线下生态探索,或许我们都能看到它“再走一步”的动作。
暂不论“输”还是“赢”,想要到更远,自然是动起来才有可能性。