
国产单机游戏在《黑神话:悟空》引爆市场后,迎来新一轮“军备竞赛”。12月4日,重庆帕斯亚科技有限公司(下称“帕斯亚”)发布首款开放世界3A《逆神者》首支预告,9分35秒视频播放量三日破350万,B站热搜霸榜。蒸汽朋克+明风武侠、五行元素+场景破坏、2.5亿元投资、百人团队、2027年上市即剑指“三年千万套”,一系列关键词让这款新作成为业界焦点。从《波西亚时光》的田园牧歌到“弑神”的工业狂想,帕斯亚的“画风突变”究竟是一场豪赌还是国产单机又一次自我迭代?
■新快报记者 陈学东
当蒸汽朋克撞上东方武侠
“飞艇掠过青瓦马头墙,铁皮管道缠绕粉墙黛瓦”,《逆神者》预告片里的这一幕,精准诠释了其“中式蒸汽朋克”的核心美学。这款以“完成工业革命的明朝”为架空背景的游戏,构建了一个大胆的历史假设:若工业革命提前降临东方大地,曾经的全球GDP霸主明朝,将与西方工业文明碰撞出怎样的火花?
这种题材融合并非易事。蒸汽朋克题材天然根植于英国维多利亚时期的工业历史,而中国并未经历过这样的蒸汽黄金时代,如何避免“水土不服”成为关键。从预告片呈现的效果来看,帕斯亚选择了“克制融合”的路径:中式民居外挂着铁皮包裹的电线,街道旁立着铁质水塔,锈迹斑驳的铁皮车穿行于青石板路,蒸汽管道与木窗棂在光影中交织。这种设计既保留了徽派建筑的粉墙黛瓦、天井格局,又融入了浮空飞艇、蒸汽机车等工业元素,试图在“东方古韵”与“机械朋克”之间找到平衡。
战斗系统则让题材融合落地生根。玩家可操控五行元素展开战斗,火能燃木、水可冻敌、土能御守,元素间的相生相克创造出丰富策略。实机演示中,火焰附魔的寸拳、凝水成冰的控场、召唤巨石的重击,搭配“凌空取物”的念力技能,既能拉动水塔重创敌军,又能操控井盖精准打击,场景互动的高保真效果大幅提升了沉浸感。这种“五行法术+武侠动作+环境互动”的组合,既区别于传统西式RPG的战斗逻辑,又跳出了中式武侠的固有框架。
不过,题材创新仍面临争议。有玩家认为“蒸汽朋克与国风的融合略显生硬,更像元素拼接”,也有玩家期待“若采用《诡秘之主》式的共生设定会更惊艳”。但不可否认的是,在日式西幻占据主流的幻想游戏市场,《逆神者》的东方舞台+西式工业设定,已然形成了足够的差异化竞争力。
从独立游戏到3A赛道的跨越
对于帕斯亚而言,《逆神者》是一场彻底的“自我革命”。这家以《波西亚时光》《沙石镇时光》等卡通风格模拟经营游戏闻名的公司,“时光系列”全球销量逾600万份,海外营收占比达85%。但从擅长的独立游戏赛道转向3A开放世界,无异于一次从零开始的冒险。
这场冒险的投入堪称“史上之最”。《逆神者》拟投资高达2.5亿元人民币,这一数字远超《明末:渊虚之羽》的1亿元开发成本,仅次于《黑神话:悟空》的3亿元投入。资金之外,帕斯亚组建了百人研发团队,核心成员平均拥有8年游戏行业经验,92%具备大学及研究生学历。
强大的资源支持成为研发底气。早在2019年,腾讯就已战略投资帕斯亚科技,持股比例达16%,为其提供了工业化开发所需的资源与品控支持。2023年,《逆神者》入选索尼“中国之星计划”第三期名单,获得了主机平台发行与技术优化的专项扶持。
但挑战同样不容忽视。作为帕斯亚的首款3A作品,其在开放世界设计、大型BOSS战平衡、长流程叙事等方面还缺乏经验。如何让技术力与玩法深度结合,避免陷入“炫技大于体验”的误区,是团队需要攻克的核心难题。
国产单机从“一枝独秀”到“生态突围”
《逆神者》的诞生,恰逢国产3A生态重构的关键节点。
自《黑神话:悟空》2023年引爆市场后,国产单机进入“井喷期”:凉屋《楼兰》、苍墨《代号:锦衣卫》、拾一科技《长生》等动作游戏接连曝光。但行业隐忧浮现——多数作品仍困于“西游”“武侠”传统框架,同质化风险加剧。
《逆神者》的差异化价值正在于此。它跳脱“日式西幻”套路,用“明朝工业革命”的架空设定,为全球玩家提供新鲜体验。正如玩家所言:“欧美RPG已审美疲劳,我们期待触及民族文化深层精神的作品,而非符号堆砌。”
索尼“中国之星计划”的扶持更具战略意义。作为第三期重点产品,《逆神者》与《无限机兵》(Steam好评93%)等共同构成“新国货矩阵”。尽管该计划十年历程坎坷(如《失落之魂》口碑失利),但第三期作品已展现质变:技术更成熟、题材更多元。
帕斯亚的全球化视野亦是优势。其“时光系列”海外销量占比超85%,《波西亚时光》全球售出300万份。这种“反向输出”经验,或能助《逆神者》突破文化隔阂。制作人许景阳直言目标:“做中国人爱玩、海外玩家也上头的游戏。”
然而,市场扩容后的用户留存成为新挑战。《黑神话:悟空》将国产单机销量天花板从300万推至千万级,但“红利不可复制”。钛核游戏CEO张弢指出:“行业需将偶然消费变为长期行为。”这意味着,《逆神者》不仅要靠题材创新引流,更需以扎实玩法留住玩家。