鉴定对象:《大侠立志传》EA版(抢先体验版)
发行日期: 3月8日
文/刘克洪
换上鞋套,冲进机房,打开《黄金矿工》《闪客快打》《拳皇》……flash游戏是一代人青春的重要组成部分。而在那个年代的游戏花园中,有一朵不得不提及的闪亮奇葩——《金庸群侠传2&3&加强版》。
这是一个没有团队、没有盈利,纯粹靠制作者“神仙半瓶醋”自己一人“手搓”出来的同人游戏,却让玩家看到了一个自由、生动、诙谐的金庸世界。“神仙半瓶醋”这个名字也给当年的中小学生们留下深刻记忆,至今都有人在其微博下追问“金4”的下落。终于,时隔十数年,“神仙半瓶醋”重出江湖,于3月8日在steam上线了其工作室新作《大侠立志传》的抢先体验版,并不负众望在数天内拿下“特别好评”。
这次游戏的背景终于脱离金庸世界,但依旧充满武侠的乐趣。故事从一个手无缚鸡之力的普通人面对一起冲突开始——初入江湖的你,必须作出一个选择:是救助神捕门的侠客,还是燕子门的飞贼,或者装聋作哑地离开。从一开始,游戏便将其最核心的乐趣展现在你的面前——无数的选择和摸不透的未来。
你可以锻炼口才、交际,在纷乱的武林中靠三寸不烂之舌与人交际,有了足够的话术,就可以花小力办大事;可以做一个每天100个仰卧起坐、俯卧撑、深蹲,外加跑步10公里的“一拳超人”;可以加入山寨,把寨主迷得晕头转向,再反手把他卖给将军府赚赏银;也可能出师未捷,偷鸡蛋时惨死在护犊母鸡的嘴下,并解锁“弱鸡大侠”结局。游戏没有真正的主线剧情,这是属于一个武林小虾米的自由。
但是这份自由又不是绝对的,游戏拥有的时间系统,让右上角的日期在你作出选择并踏上为此努力的路程时,悄悄流逝,你可能因此永久错过同时发生在某地的另一件事;而一个侠客的技能栏也不是无限的,你不能集天下好处于一身,打造一个六边形战士,只能斟酌再三,精挑细选9个主、被动技能。
因此,在游戏中你会感到处处自由,又处处受限。你甚至可以在这款游戏中体会青春的感觉——每一分每一秒都如此珍贵,选择任何一种方式度过都有所遗憾。为了弥补这种遗憾,游戏也鼓励玩家多周目游玩体验不同流派的乐趣,解锁更多没体验过的剧情,遇到意想不到的奇遇。同时,这也能避免制作组在多支线剧情中付出的努力,在玩家的单次选择中成为冗余选项。
总体说来,《大侠立志传》是一款贯彻了传统武侠RPG精神的游戏:庞大的世界、丰富的人物、纷繁错杂的剧情,足够让玩家沉浸其中过上一个周末。不过,抢先体验版也暴露了其中不少仍待解决与完善的问题。
首先是核心剧情的安排。游戏的开端与结尾堪称惊艳。人物形象在丰富的支线中刻画得非常丰满,诸多隐藏事件与地图让人目不暇接。外族入侵、百日围城的结尾也有合格的自由度。只是在开头和结尾之间,本应是最坚实、庞杂、趣味横生的主干剧情略显薄弱,部分剧情开了个头,但跑遍天下也找不到后续,明显仍待补充;好感提高过于依赖送礼,有种江湖没有打打杀杀,全是人情世故之感……凡此种种,游戏中期虽不至于没有乐趣,但确实较为磨人。
其次,在能力体系的构建中,制作组提供了8个初始流派,但其实只有拳、剑较为完整并有丰富的选择余地,刀、枪可堪一试并有明确路径,其余的选项则像个摆设,只能劝大家别去沾边了。
正如制作组在留言中所写:“这只是一款独立武侠游戏,并配不上大家对待一款大作般的拥趸,与其继续被无限拔高,反而不如坦诚地告诉大家——游戏‘究竟是什么样子’。”《大侠立志传》是一款前期惊艳、框架优秀、核心明确但仍待完善的游戏。